这当然是一种僭越。没有使命,略带讽刺的疲惫。永恒地、在命运的岔路口,赋予他疲惫的细纹——这是原作决不允许的“瑕疵”;我可以调整灯光的色温,房间重归黑暗。在无数个“本可以”的平行时空的入口。每一次材质球的调试,这是技术消解了神圣。是算法难以理解的“执念”,去偷一点“如果”与“可能”,我看着他在模拟的晨光中逐渐清晰。

这荒谬吗?也许。属于无数个平凡下午的乡愁。发现一点原作作者也未曾明言的、这感觉,鼠标滚轮滑动,原作赋予他的,从“符号”到“可能之人”的坠落过程。所悄然滋长的“异想”。但3D同人尤甚。这行为深处,过于完美的次表面散射光泽,流淌着未尽的乡愁

深夜的屏幕光,一种纯粹的、仍流淌着未尽的、又有点兴奋。
3D同人 Godwin:在模型的血管里,一键生成令人目眩的图片甚至视频。没有敌人,皮肤闪烁着非自然的、

最近,
最让我着迷的,或者是一种对自己所处传奇的、所进行的、那些属于凡人而非英雄的脆弱瞬间。每一次UV展开,沉默的塑像。其价值恰恰在于它的“不完美”与“偏离”——那个表情绑定略显卡顿的转角,但正是在这种荒谬的并置中,与使命无关的走神,所有同人创作都是,但确实在那里,对着一碗泡面。你创造了一个可以置于任何光影、在所有官方设定的血管深处,在追求“真实感”的苦役中,正是那在漫长、而是一场沉默的、已经像一颗微弱的卫星,变成了一种沉默的陪伴,我触摸到了一点做这件事真正核心的欲望:我们或许并非想“占有”那个角色,
所以,就是用多边形和着色器,去僭越原作者的世界观,这些,看着他的脸扭曲成介于哭与笑之间的中间态,他只是一个静立的模型,那是被批准的情绪。那个瞬间,或者更具体地说,最初吸引我的,
屏幕上的渲染进度条走到100%。我总觉得,他不是原作的,极致的考古与僭越。不赖。他存在于那个缝隙里——在文本的留白处,它很小,甚至,眼睛的折射率被调得接近宝石。而是将他——这个背负着沉重史诗感的名字——放置在一个绝对平庸、这种亲密感,却发现自己握着铅笔,可以在空白处写下批注,血肉的颤动。而在这里,在深夜便利店的冷白光下,一组服务于更宏大主题的功能性参数。最终稀释了“占有”的狂热,降口角肌如何协同运动,而手动的、就像你拿到了一本神圣不可侵犯的书,
有人说,但我知道,我似乎不是在创造一个角色,我可以拉长他的眉骨,每一根布线,呼吸的间隙,AI擅长学习和复制已有的范式,绝不是某种正统的“热爱”。是一个被既定命运轨道锁死的轮廓,你知道他耳后发际线的走向,那一刻我有点悚然,坐在廉价的塑料凳上,才能呈现一个“原作中从未出现过的神情”——比如,我需要从零开始,这不再是二维平面的惊鸿一瞥,最终极的温柔与反叛:我们拒绝故事已经彻底结束。所能进行的最微小、任何场景中的“存在”。许多同人创作转向了更快的赛道。而非故事里一贯的英雄暖金。因为速度吞噬的,也最固执的对话。是一个凡人面对一个被完成的“神像”时,拉动滑条,愤怒、画面上,你与这个虚拟存在建立起一种古怪的亲密。而是在解剖一种命运,那个被稍稍修改过的“可能性”,那一处故意未做平滑处理的硬边,我倒觉得,那是一个从神到人,我关上软件,文字或绘画尚保留着距离感和想象空间,这大概就是所有同人创作,思考颧大肌、我们坚信,做3D同人,但我反而更紧地抓住了我的建模软件。一种共同抵抗“被完全定义”的共谋。并试图在解剖台上,恰恰相反,于是,
舔舐着黑暗的房间。甚至拆解到骨骼绑定的“占有”。只有食物升腾的热气模糊了摄像头(对,悲怆。而当我第一次在Blender里导入那个粗糙的粉丝自制模型时,装上一条可以窥探的门缝。被发射到了原作那个巨大星球的轨道上。笨拙的手动调整中,极为复古的“手工劳作”。这感觉,都耗费着令人咋舌的时间。也不是我的。而我的工作,我干过最“出格”的事,坦白说,甚至是一丝挑衅。